NOMBRAR |
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2.- Aspectos deportivos
3.- Planteamiento lúdico
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¿Para quién? |
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¿Para qué? |
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Pretendemos trabajar ... |
*Aspectos coordinativos relacionados con el golpeo con la mano.
*Desarrollar la velocidad de reacción
*Mejorar las relaciones del grupo
*Crear situaciones ludicas |
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Organización: |
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Crear grupos de 6 jugadores aproximadamente
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¿Dónde jugamos? |
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Espacio despejado y liso (patio o gimnasio)
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Material precisado |
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Un balón de voleibol o blando y dependiendo de las caracteristicas del grupo emplear los de playa (más grandes y de menor peso) |
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¡Al grano! |
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Se marca en el suelo un círculo de 4 metros de diámetro. Los componentes se sitúan fuera del círculo, excepto el que tenga la pelota que se coloca dentro.
El juego empieza cuando el jugador del círculo golpea la pelota hacia arriba, con toque de dedos o de antebrazos, al tiempo que grita el nombre de un compañero. Después sale del círculo y el compañero nombrado entra en él antes de que la pelota caiga al suelo y la golpea nombrando a otro componente del grupo. Si uno de los nombrados golpea la pelota y no coge suficiente altura para que el compañero siguiente no pueda golpearlo o bien lo envia fuera de los límites del círculo, acumula un punto negativo.
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Otras formas |
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Dependiendo de las características de los componentes del grupo, el situado en el centro lanza hacia arriba sin golpear y será el nombrado el que intente realizar la acción de "golpeo". Repitiendo este último lo realizado por el anterior |
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Para otros ciclos |
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