HECHIZADOS
   
 
1er ciclo
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¿Para quién?
 
¿Para qué?
 
Pretendemos trabajar ...
*Mejorar de la velocidad y resistencia
*Ampliar aspectos coordinativos de la carrera
*Cooperación y búsqueda de estrategias de juego más adecuadas.
     
     
     
 
Organización:
     
    Distribución del grupo clase con 10 ó 12 hechiceros
 
¿Dónde jugamos?
     
   

Terreno limitado y despejado (mejor vigilar que no existan obstáculos en el espcio de carrera)

 
Material precisado
     
    Unos petos o marcas muy visibles por el resto de los participantes
 
¡Al grano!
     
   

El resto de los compañeros se distribuyen libremente por el terreno. Los hechiceros portan un distintivo (peto, pañuelo, comba..).
A una indicación, los hechiceros intentan tocar al resto de los compañeros, para "hechizarlos. Estos, al ser tocados, deberán permanecer inmóviles (como señal visual, con las manos en la cabeza), hasta que otro compañero que no lo esté los salve tocándolos.
El juego finaliza al transcurrir el tiempo determinado o cuando los hechiceros hayan conseguido inmovilizar a todos los demás.
Buscar siempre la proporción adecuada entre el número de hechiceros y el resto del grupo, para que sea posible que el grupo de perseguidores hechice a todos los jugadores.

 
Otras formas
     
   
 
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